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《奇异人生:双重曝光》总监表示虚幻5可解决困扰该系列9年的行走不畅问题
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简介上个月底正式推出的《奇异人生:双重曝光》虽然在Steam平台获得了68%好评率差评集中在过多的DEI元素和游戏本身的粉丝向定位)的褒贬不一评价,但游戏改善了系列一直以来角色移动不畅的问题。外媒“Gam ...
上个月底正式推出的奇异《奇异人生:双重曝光》虽然在Steam平台获得了68%好评率(差评集中在过多的DEI元素和游戏本身的粉丝向定位)的褒贬不一评价,但游戏改善了系列一直以来角色移动不畅的人生扰该问题。
外媒“GamesRadar+”近日采访了《奇异人生:双重曝光》的游戏总监Jon Stauder和叙事总监Felice Kuan,其中Jon Stauder透露团队一直努力确保在时间、曝光精力和预算方面做出正确的总监投资,以为玩家提供尽可能最佳的表示不畅体验。
如果玩过系列前作,虚幻系列行走玩家可能会对2015年发布的可解首款《奇异人生》游戏中主角麦珂茜·考尔菲德那如同原版《生化危机》三部曲中角色一样的移动方式感到不舒服。
对此Jon Stauder说:“我们设计这些游戏时,很大一部分考虑因素是问题我们必须使用的工具和我们所使用的引擎。《奇异人生:双重曝光》是奇异我们的第一款虚幻引擎5游戏,这意味着视觉保真度将立即大幅提升。人生扰该最近虚幻引擎上线了一些非常不错的双重花哨功能,它们将发挥巨大作用,曝光例如帮助我们确保下次走路时不会感觉那么不顺畅——你知道,总监我们应该这么幸运!”
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